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Mac OSX Yosemiteにアップグレードしたら画像編集ソフトGIMPが使いにくくなったのでインストールしなおした。

こんにちは、主夫ひろしです。

Mac OSX Yosemiteにアップグレードしてヒャッハーかっこいい!はいいものの。
いろいろと今まで使えてたものが使えなくなってたり。。

その使えなくなったもののひとつはフリーソフトのGIMP。正確に言うと使えることは使えるんだけど、使いにくくなったというところ。
具体的には、ファイル保存時です。
ファイル名を直接入力できない。キーボードからコピペをしようとすると画像編集の方にコピペしようとする。
仕方がないのでマウスの右クリックでペースト(貼り付け)。

不快だぽーーーー!

落ち着こう。天下のGIMPさんがこんなポカをするわけがない。調べてみたら、Gimp-2.8.14p1-Mavericks-Yosemite.dmg をはっけーーーん!!!

ダウンロードするサイトはこちら。
GIMP on OS X

ですよね。対応しないわけないですよね。
早速以前のGIMPをアンインストールして新バージョンをインストールしなおしたら無事今まで通りの使いやすいGIMPに戻りましためでたし。


以下GIMPのアンインストール(GIMP削除)の方法。

1.GIMPアプリケーションそのものを削除。
2.ユーザホームフォルダ/ライブラリ/Apprication Sapport/にある「Gimp」フォルダを削除。


上記の削除でアンインストール完了します。


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cocos2d-x ver3.0 Sprite(スプライト)にPhysicsBodyを与えるとRotateby(回転)しなくなる。

こんにちは、主夫ひろしです。
今回はCocos2d-xのアニメーションについて。
Cocos2d-xではお決まりの、Spriteを生成して貼り付けてアニメーションですが、回転だけ効かなくなる現象が起こります。

まずはSpriteを生成して貼り付けて回転させるコード。

// 回転テスト
auto sprite = Sprite::create("runner.png");
sprite->setPosition(Point(winSize.width/2, winSize.height/2));
auto action = RotateBy::create(0.5, 90);
this->addChild(sprite);
sprite->runAction(action);

これだと回転してくれます。
しかし、ここに物理空間で使用するPhysicsBodyを与えると回転しなくなるんです。

// SpriteにPhysicsBodyを与える。
auto testmaterial = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
auto testbody = PhysicsBody::createBox(sprite->getContentSize()*1, testmaterial);
sprite->setPhysicsBody(testbody);

この現象をどうにか解消できないものでしょうか。回転できるか否かでゲームの面白さが劇的に変わるんだよなぁ。まいったぜ。。

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Cocos2d-x ver3.0 Xcode6上でiPhone4sのシミュレーターを起動するとエラーが出る問題を解決。

こんにちは主夫ひろしです。

Cocos2-dx 3.0 Xcode6で開発しているのですが、iPhone4sでシミュレートかけるとエラーが出てしまう。

エラー内容。
Apple Mach-O Linker Error
"_fwrite$UNIX2003", referenced from:

Apple Mach-O Linker Error
"_strerror$UNIX2003", referenced from:

Apple Mach-O Linker Error
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)



Undefined symbols for architecture i386:
"_fwrite$UNIX2003", referenced from:
_unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o)
_unixWarningHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o)
_empty_output_buffer in libcocos2dx iOS.a(jdatadst.o)
_term_destination in libcocos2dx iOS.a(jdatadst.o)
_Fax3PrintDir in libcocos2dx iOS.a(tif_fax3.o)
_PredictorPrintDir in libcocos2dx iOS.a(tif_predict.o)
"_strerror$UNIX2003", referenced from:
_TIFFOpen in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o)
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)





まいった。早速先人の知恵を借りようとGoogle検索したのですが、なかなか解決できる記事が見つからない。main.mmにある命令文をかけば良いと書いてある記事があったけど、main.mmは見つからないのでmain.mにて試してみたが別のエラーが出る。。main関数動かす部分だから同じはずなんだけど、おかしいなぁ。認識が間違ってるのかなぁ。まあとにかく解決策を探そうということで。。
さらに探して探してやっと解決したのでメモ。参考にさせていただいたサイトはこちら。
xcode6.0でcocos2dxのコンパイルエラー_fwrite$UNIX2003と_strerror$UNIX2003を解消

解決策は以下。

AppDelegate.cppの最後に下記の記述を追加すれば解消できます。
extern "C"
{
size_t fwrite$UNIX2003(const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d)
{
return fwrite(a, b, c, d);
}

char* strerror$UNIX2003( int errnum )
{
return strerror(errnum);
}
}


無事解決できました。めでたし。。

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プロフィール

ぽてぴ×ひろし

Author:ぽてぴ×ひろし
訪問ありがとうございます。
しゅふ友2人(主婦&主夫)で始めたブログです。
日々の出来事、つぶやき、お役立ち情報などなど書いていこうと思ってます。

ブログを書いてる人
その①主婦ぽてぴ
 主婦歴:8年
 家族:旦那クンと猫2匹
 得意技:怪しい創作料理
     家事手抜き技の探求
 趣味:アンチエイジング奮闘

その②主夫ひろし
 主婦歴:1か月
 家族:嫁サンと2人暮らし
 得意技:けさ固め、体落とし
 趣味:焼酎を飲みながらプリン
    体と奮闘中

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